La IRL está por enfrentar un grave problema al quedarse, posiblemente, sin un sólo proveedor de motores para el 2007. Después de un arduo y detallado estudio de la situación, ATM ha desarrollado 10 opciones que no sólo solucionarían el problema, sino que podrían darle al serial, además, el giro necesario  que captaría la atención del público que actualmente no tienen...
 

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Las 10 de ATM.  Soluciones al problema de la falta de motores en la IRL



1. Poner dos pilotos por auto; uno conduce y el otro empuja (el que empuja debe hacer además el efecto de sonido de motor (ruuuuuummm----, ruuuuuumm......)


2. Hacer todas las carreras en bajadas (Esto abriría un mercado importante en ciudades como San Francisco)


3. Construir en los óvalos una maquina "empujadora" como las que traen las pistas de los Hot Wheels que le dan un empujón a los carritos en cada vuelta


4. Cambiar a energía solar y usar los alerones de los autos (que son bastante grandes) como paneles solares (el show se incrementaría pues cada nube que pase sería una especie de bandera amarilla)


5. Ponerle velas (de barco) a los autos y construir un ventilador gigante


6. Poner un techo electrificado sobre la pista y unas antenas largas en cada auto que vayan tocando el techo para transmitir la electricidad. Como los carritos chocones de las ferias


7. Sustituir a los actuales “Spotters” que tiene cada auto por psíquicos con capacidades de Telekinesis que muevan a los autos con la energía de sus mentes.


8. Se añaden en los pontones de cada monoplaza, 2 Súper Cohetes (marca ACME) que son encendidos de manera sincrónica por dos mecánicos cuando se dé la orden de "Start your engines" que, en este caso, será reemplazada por un conteo descendente que comenzará desde el número 10...


9. Poner un mecanismo a los Indycars como el de los carritos de tracción. De esta manera, los mecánicos deberán empujar en reversa el auto antes de cada carrera tantas vueltas como dure la carrera. Es decir, si la carrera es a 200 vueltas deberán empujar el auto en reversa 200 vueltas. Después de esto lo deberán sostener y soltarlo al ver la bandera verde.



10. Usar la sensatez y sentarse a negociar con los Tres Amigos sobre la unificación de las dos series


 


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